2012-06-23 5 views
6

Я немного смущен, почему моя созданная вручную сетка не отображается правильно. Я создал буферы вершин и индексов, и они кажутся (хотя я не уверен на 100%), чтобы содержать правильные значения.Создание ручной сетки в Ogre3d?

По существу я создаю сетку mapSize * mapSize vetrices, на высоте 0, а затем создавая из них треугольники.

void TerrainGeneration::createTerrainMesh() { 
    /// Create the mesh via the MeshManager 
     Ogre::MeshPtr msh = Ogre::MeshManager::getSingleton().createManual("TerrainTest", "General"); 
    Ogre::SubMesh* sub = msh->createSubMesh(); 

    const size_t nVertices = mapSize*mapSize; 
    const size_t vbufCount = 3*2*nVertices; 

    float vertices[vbufCount]; 

    size_t vBufCounter = 0; 
    for(int z = 0; z < mapSize; z++) { 
      for(int x = 0; x < mapSize; x++) { 
      //Position 
     vertices[vBufCounter] = x; 
     vertices[vBufCounter+1] = 0; 
     vertices[vBufCounter+2] = z; 
     //Normal 
     vertices[vBufCounter+3] = 0; 
     vertices[vBufCounter+4] = 1; 
     vertices[vBufCounter+5] = 0; 

     vBufCounter += 6; 
     } 
    } 

    Ogre::RenderSystem* rs = Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem(); 
     Ogre::RGBA colours[nVertices]; 
     Ogre::RGBA *pColour = colours; 

    //Create triangles 
    const size_t ibufCount = 6*(mapSize - 1)*(mapSize - 1); 
    unsigned int faces[ibufCount]; 

    size_t iBufCounter = 0; 
    for(int x=0; x <= mapSize -2; x++) { 
    for(int y=0; y <= mapSize -2; y++) { 
     faces[iBufCounter] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+1] = vertices[((y+1)*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+2] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 

     faces[iBufCounter+3] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+4] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 
     faces[iBufCounter+5] = vertices[(y*mapSize) + (x+1)]; 

     iBufCounter += 6; 
    } 
} 









/// Create vertex data structure for n*n vertices shared between submeshes 
    msh->sharedVertexData = new Ogre::VertexData(); 
    msh->sharedVertexData->vertexCount = nVertices; 

/// Create declaration (memory format) of vertex data 
    Ogre::VertexDeclaration* decl = msh->sharedVertexData->vertexDeclaration; 
    size_t offset = 0; 
    // 1st buffer 
    decl->addElement(0, offset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_POSITION); 
    offset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3); 
    decl->addElement(0, offset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_NORMAL); 
    offset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3); 
    /// Allocate vertex buffer of the requested number of vertices (vertexCount) 
    /// and bytes per vertex (offset) 
    Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr vbuf = 
    Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(
    offset, msh->sharedVertexData->vertexCount, Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY); 
    /// Upload the vertex data to the card 
    vbuf->writeData(0, vbuf->getSizeInBytes(), vertices, true); 

    /// Set vertex buffer binding so buffer 0 is bound to our vertex buffer 
    Ogre::VertexBufferBinding* bind = msh->sharedVertexData->vertexBufferBinding; 
    bind->setBinding(0, vbuf); 

    /// Allocate index buffer of the requested number of vertices (ibufCount) 
    Ogre::HardwareIndexBufferSharedPtr ibuf = Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton(). 
    createIndexBuffer(
    Ogre::HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 
    ibufCount, 
    Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY); 

    /// Upload the index data to the card 
    ibuf->writeData(0, ibuf->getSizeInBytes(), faces, true); 

    /// Set parameters of the submesh 
    sub->useSharedVertices = true; 
    sub->indexData->indexBuffer = ibuf; 
    sub->indexData->indexCount = ibufCount; 
    sub->indexData->indexStart = 0; 

    /// Set bounding information (for culling) 
    msh->_setBounds(Ogre::AxisAlignedBox(-5000,-5000,-5000,5000,5000,5000)); 
    //msh->_setBoundingSphereRadius(Ogre::Math::Sqrt(3*100*100)); 

    /// Notify -Mesh object that it has been loaded 
    msh->load(); 

} 

Я инициализирует сетку и загрузить его следующим образом

Ogre::Entity* thisEntity = mSceneMgr->createEntity("cc", "TerrainTest", "General"); 
thisEntity->setMaterialName("Examples/Rockwall"); 
Ogre::SceneNode* thisSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); 
thisSceneNode->setPosition(0, 0, 0); 
thisSceneNode->attachObject(thisEntity); 

Любое понимание будет высоко оценен.

+0

Я не могу говорить прямо на ваш вопрос, но вот мысль: получить ли ваша сетку всего треугольника правильности ориентации? Входной треугольник ABC, где нужен BAC треугольника, и вы можете смутить много ячеистых двигателей. – Managu

+0

Да, я считаю, что мои треугольники правильные, Ogre требует против часовой стрелки выбора вершин для лица. Я тоже пробовал по часовой стрелке, просто покончил. Проблема заключается в том, что вершины не распространяются, как я ожидал бы, но я действительно не уверен, почему. –

ответ

5

Хорошо, поэтому я получил ответ с форума Ogre3d от очень полезного человека, называемого bstone.

Оказывается, при создании списка индексов для создания граней я ошибочно передавал координаты из списка вершин, а не индексы вершин.

faces[iBufCounter] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+1] = vertices[((y+1)*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+2] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 

faces[iBufCounter+3] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+4] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 
faces[iBufCounter+5] = vertices[(y*mapSize) + (x+1)]; 

Должно быть

faces[iBufCounter] = (y*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+1] = ((y+1)*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+2] = ((y+1)*mapSize) + (x+1); 

faces[iBufCounter+3] = (y*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+4] = ((y+1)*mapSize) + (x+1); 
faces[iBufCounter+5] = (y*mapSize) + (x+1); 

Однако я до сих пор есть проблема в моем коде где-то, хотя от того, что другие сказали, что это, вероятно, не в этом коде, который я отправил.

Другого пользователь также предложил, чтобы я создать ин местности гораздо более простой способом и отправил следующий код

int mapSize = 16; 
Ogre::ManualObject *man = m_sceneManager->createManualObject("TerrainTest"); 
man->begin("Examples/Rockwall",Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST); 
for(int z = 0; z < mapSize; ++z) 
{ 
    for(int x = 0; x < mapSize; ++x) 
    { 
     man->position(x,0,z); 
     man->normal(0,1,0); 
     man->textureCoord(x,z); 
    } 
} 
for(int z = 0; z < mapSize-1; ++z) 
{ 
    for(int x = 0; x < mapSize-1; ++x) 
    { 
     man->quad((x) + (z) * mapSize, (x) + (z + 1) * mapSize, (x + 1) + (z + 1) * mapSize, (x + 1) + (z) * mapSize); 
    } 
} 
man->end(); 
m_sceneManager->getRootSceneNode()->attachObject(man);