У меня есть 2 проекта (prj1 и prj2). Один (prj2) зависит от другого (prj1), который является статической библиотекой. Я прихожу для их компиляции отдельно с CMake.Компиляция и компоновка библиотеки подпроектов с CMake
Но мне нужно было интегрировать один (prj1) в другой (prj2). Поэтому я хотел бы, чтобы CMake собирал статическую библиотеку (prj1) перед другой (prj2), а затем связывал статическую библиотеку. Я пробовал вещи, но id не работал.
- prj1 "ядро" является https://gitlab.com/RyDroid/PlanetWars2dRT-core
- prj2 "SDL2" является https://gitlab.com/RyDroid/PlanetWars2dRT-SDL2/ (см ветвь добавление-ядро)
В prj2, внешние/ядро представляет собой мерзавец подмодуль (для не пользователей GIT, вы можете увидеть эту директорию как copy-paste prj1). Я пытался (безуспешно) этой CMakeLists.txt в prj2 "SDL2":
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" OR
"${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -Wextra -Wformat=2 -Wpedantic -D_FORTIFY_SOURCE=2")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0 -g")
elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "MSVC")
# TODO
endif()
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
# if (CMAKE_VERSION VERSION_LESS "3.1")
# if (CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "GNU" OR
# CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "Clang")
# set (CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
# endif()
# else()
# set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# endif()
project(PlanetWars2dRT-SDL2)
# Version number
set(VERSION_MAJOR "0")
set(VERSION_MINOR "0")
set(VERSION_MICRO "0")
# Configure a header file to pass some of the CMake settings
# to the source code.
configure_file (
"src/compilation_config.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/compilation_config.h"
)
# Add the binary tree to the search path for include files
# so that we will find compilation_config.h
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH lib/${CMAKE_BUILD_TYPE})
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH bin/${CMAKE_BUILD_TYPE})
include_directories(src/)
file(
GLOB_RECURSE
source_files
src/*
)
add_executable(planet-wars-2d-rt-sdl2 ${source_files})
#include(ExternalProject)
#ExternalProject_Add(PlanetWars2dRT PREFIX externals/core/)
include_directories(externals/core/src/utils/ externals/core/src/specific/)
add_subdirectory(externals/core/)
#find_package(PlanetWars2dRT-core REQUIRED)
include(FindPkgConfig)
pkg_search_module(SDL2 REQUIRED sdl2)
pkg_search_module(SDL2GFX REQUIRED SDL2_gfx)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(
planet-wars-2d-rt-sdl2
planet-wars-2d-rt-core
${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2GFX_LIBRARIES}
)
Это упрощенная версия дерева prj2:
.
├── build (with CMake stuff generated with "cmake ..")
├── CMakeLists.txt
├── externals
│ └── core
│ ├── build (with CMake stuff generated with "cmake ..")
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── makefile
│ └── src
├── makefile
├── README.md
└── src
├── compilation_config.h.in
└── planet-wars-2d-rt-sdl2.cpp
Как я могу скомпилировать библиотеку prj1 «core» в prj2 «SDL2» с CMake, а затем связать библиотеку prj1 с prj2 (опять же с CMake)?
Если ваше решение не работает с ОС GNU/Linux, это не является большой проблемой. Примечание. Мой компьютер работает на Debian GNU/Linux 8 «Jessie».
С уважением.
У меня нет проблем с доступом к репо. Я обновил свой первый пост с организацией файлов. Он (CMake в prj2) пытается скомпилировать «externals/core/src/specific/planet-wars-2d-rt-text.cpp» (который не является частью библиотеки, поэтому бесполезной для prj2 «SDL2»), но она не работает потому что LIB_PLANET_WARS_2D_RT_CORE_VERSION_MAJOR не найден. Этот макрос определен в «externals/core/build/compilation_config.h» (сгенерированный «externals/core/src/specific/compilation_config.h.in» с CMake). – RyDroid