Я пытаюсь самостоятельно изучить openGL, поэтому я купил книгу о openGL, а в первой главе - пример кода, поэтому я попробую, и что-то пошло не так. В строке 17 (glGenVertexArrays (NumVAOs, VAO);) и 18 (glBindVertexArray (VAOs [Triangles]);) - VS 2013 Ultimate сообщают об ошибке точно «Необработанное исключение в 0x77350309 в openGL_3.exe: 0xC0000005: Ошибка выполнения нарушения 0x00000000. ». Поэтому я думаю, что это что-то не так с памятью, но я не знаю, что. Кто-нибудь может мне помочь?openGL: glGenVertexArrays Нарушение прав доступа, выполняемое местоположение 0x00000000
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vgl.h>
#include <LoadShaders.h>
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
freeglut (и весь API 'glutInitContextVersion' - это просто расширение, зависящее от freeglut, не присутствующее в других версиях GLUT) будет способствовать созданию контекста в абстрактной форме платформы, подобно GLFW, SDL или аналогичным библиотекам. На самом деле нет принципиальной проблемы с этим подходом, помимо попытки использовать 'glewInit()' без 'glewExperimental = GL_TRUE' в основном профиле. – derhass