В следующем коде:изменение порядка узлов в подгруппе в GraphViz
digraph G {
splines=true;
bpx_launch -> bpx_preproc [color=red];
subgraph cluster_0 {
slice01;
slice02;
slice03;
slice_i;
slice_N;
color=black;
}
bpx_launch -> bpx_postproc [color=red];
bpx_launch -> bpx_validate [color=red];
bpx_launch -> slice01 [color=red];
bpx_launch -> slice02 [color=red];
bpx_launch -> slice03 [color=red];
bpx_launch -> slice_i [color=red];
bpx_launch -> slice_N [color=red];
bpx_preproc -> slice01 [color=blue];
bpx_preproc -> slice02 [color=blue];
bpx_preproc -> slice03 [color=blue];
bpx_preproc -> slice_i [color=blue];
bpx_preproc -> slice_N [color=blue];
slice01 -> bpx_postproc [color=blue];
slice02 -> bpx_postproc [color=blue];
slice03 -> bpx_postproc [color=blue];
slice_i -> bpx_postproc [color=blue];
slice_N -> bpx_postproc [color=blue];
bpx_postproc -> bpx_validate [color=blue];
}
Я в конечном итоге получить slice_N, slice01, slice02, slice03, slice_i
, но я бы предпочел slice01, slice02, slice03, slice_i, slice_N
. Есть ли способ изменить этот порядок?
Также, как добавить ключ для стрелок? Я хотел бы показать небольшую легенду, в которой объясняется, что «x -> y» означает «x запускает y» для красного цвета и «x должен работать до y» для синего.
EDIT: Ошибочно был первый «bpx_launch» как «BPX», так что не имеет смысла - все это должно читаться как «bpx_launch» - не должно быть ни один узел с именем «ВРХ»