Хорошо, поэтому я попытался использовать поплавки и строки, но они, похоже, не работают. Консоль просто подбрасывает, не может преобразовать тип bleh в тип bleh. Я посмотрел это, и люди предлагают использовать PlayerPrefs.SetColor
, но похоже, что единство избавилось от этого. Я не совсем уверен, как я могу теперь сохранить цвет. Я нашел это на веб-сайте единства, однако я не уверен, как его реализовать.Как сохранить цвет
Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
rend.material.shader = Shader.Find("Specular");
rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); Any help here?
любая помощь?
хорошо, так это то, что я пробовал:
PlayerPrefs.SetString("myColor1", Title.myColor1);
PlayerPrefs.SetString("myColor2", Title.myColor2);
и другой сценарий:
myColor1 = PlayerPrefs.GetString("myColor1");
myColor2 = PlayerPrefs.GetString("myColor2");
Не могли бы вы вставить код, который вы пытаетесь, и точную ошибку? – Buyuk