Есть ли способ получить доступ к свойству SKSpriteNode (его позиции) в методе update(), если он объявлен и инициирован в рамках определенного метода? У меня есть метод, называемый shootLaser(), что создает SKSpriteNode так:Получить позицию частного объекта в методе обновления
var laser = SKSpriteNode(imageNamed: "LaserDot.png")
И мне нужно, чтобы выполнить действие, используя положение «лазер» каждый раз, когда кадр оказывается, и я знаю только делать это используя метод update().
Метод update() не может найти какой-либо узел с этим именем /: – Lahav
@Lahav Вы уверены, что правильно настроили laserNode.name на "laserNode", прежде чем добавить LaserNode в сцену (или какой-либо другой родительский узел)? – Whirlwind
Да. Я думаю, что поскольку объект с именем «laserNode» является закрытым, «laserNode» не связан ни с чем за пределами метода – Lahav