Я ищу алгоритм вычисления скелетов векторной формы. Ограничения следующие: форма является результатом вычитания замкнутых путей, представляемых сегментами кубических/конических сплайнов, кривыми Безье и отрезками линии, и поэтому может содержать дырки.Векторная тонкая тонкая линия
Если фигура представлена как компонент, связанный с растром, существует множество готовых к использованию алгоритмов и реализаций, таких как Чжан-Суен, П. Квок, 3-4 дистанционное преобразование и даже реализация С в Графических Драгоценностях IV «Разрушение бинарного изображения с использованием Карты невзрачности ".
Таким образом, возникает вопрос: существует ли алгоритм, который имеет векторный вход, вычисляет векторный скелет в чистом виде, без растрирования пути, истончения его и преобразования обратно в векторное представление?
Приложение: Есть ли какие-либо математические материалы для морфологии, имеющие дело с векторными фигурами?
Не могли бы вы привести пример вашей векторной формы? – Ani
Вот инкапсулированный файл образца PostScript: https://docs.google.com/open?id=0B_L82eoraNOTNkNhdURqWGJlYU0 –
Ни Google Docs, ни Word не могут открыть этот документ для меня. Отправьте ссылку на растрированную версию документа. – Ani