У меня есть абстрактный класс под названием BaseMonster. Этот «базовый» класс содержит несколько значений, таких как float dyingTime = 2, которые будут одинаковыми для всех подклассов монстров. Но поскольку таких ценностей много, я не хотел передавать их в вызов объекта, когда вы «новый» монстр.Как получить доступ к базовому классу из подкласса?
Так что мой вопрос: для подкласса Ghoul, который наследуется от BaseMonster, как я могу вытащить значение для dyingTime из BaseMonster?
EDIT: Чтобы уточнить, мне нужно иметь эти значения в Ghoul, чтобы выполнять определенные вычисления движения, отличные от обычного BaseMonster.
Спасибо! У меня нет справочника или чего-либо еще для C#, поэтому мое обучение было очень ad hoc ... но это отличный пример. – steelfeathers