сначала приносит извинения за вопрос название Я не был уверен, что назвать это.создание объектов для правильного объекта
В любом случае я работаю над игрой, где может быть множество игроков, у которых может быть несколько домашних животных. Я разработал основную структуру игры, например. класс игрока, класс любимца и основной класс. Оттуда я работаю над графическим интерфейсом, где я спрашиваю, сколько игроков и сколько домашних животных каждый игрок хотел бы. Где я застрял, как создать домашних животных для каждого игрока.
Я создал довольно основную форму, которая просит для игрока, чтобы выбрать тип домашнего животного, дать ему имя, а затем создать животное ..
public void createPets(final Player player){
//various buttons,comboBox and labels go here
//layout managers
//add it all to a frame
JButton jbCreatePet = new JButton("Create Pet");
jbCreatePet.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String name = jtfName.toString();
if (cbSpecies.getSelectedIndex() == 0){
Alien alien = new Alien();
alien.setName(name);
player.getAllPets.add(alien);
}
else if(cbSpecies.getSelectedIndex() == 1){
create other pet2
}
else{
create other pet3
}
}
});
player is a Player object passed into the method using a for loop..
for (Player player: allPlayers){
createPets(player);
}
Теперь я знаю, что его не правильно использовать для цикла, например форма будет просто перейти к последнему игроку, и ни один из других игроков получит создать домашнее животное ..
Так у меня есть несколько вопросов:
Когда я назначил созданное домашнее животное игроки список всех домашних животных, Eclipse сказал мне, что я должен был создать его окончательный. Я несколько понимаю, почему, но то, что мне интересно, - это сделать параметр игрока окончательным, это значит, что я не смогу создавать домашних животных для других игр, только первый игрок.
Как я могу показать свою форму каждому игроку например 2 игрока в игре с 2 домашними животными, игрок 1 выбирает домашнее животное и дает ему имя, а затем создает его, ему будет сказано, что ему нужно создать еще одно домашнее животное (снова появится шоу), поэтому он создает другое домашнее животное, а затем его игрок 2s повернуть, чтобы выбрать и создать 2 домашних животных ... Я предполагаю, что я пытаюсь выяснить, как передать правильный игрок аргумент в метод createPet в нужное время ...
Пожалуйста, дайте мне знать, если бы вы как я, чтобы прояснить что-нибудь еще ...
Большое спасибо тому, кто может мне помочь с этим !!!!
Благодарим за освобождение первой части. Да, изначально я использовал JOptionPane, но думал, что было бы удобнее использовать фрейм, это может быть так, но это может быть не так просто. – whiteElephant
@whiteElephant: больше добавлено. Для получения дополнительной информации, скажите/покажите больше. –
@whiteElephant edit добавлен. –