Эта информация полезна, если вы знакомы с созданием классов объектов и их использованием и основаны на задании, которое мне пришлось выполнить для Uni.
Сначала вы можете начать с создания класса для хранения данных для каждого отдельного контроллера, который вы подключаете.
class xboxController {
private:
public:
};
Теперь у вас есть где начать, но все еще не удается добавить несколько контроллеров? Что делать, если вы хотите что-то сделать на одном контроллере и что-то еще на другом? Вы можете создать перегруженный конструктор, который вы могли бы вручную присвоить индексу для контроллера. (СОВЕТ: вам понадобится что-то, чтобы сохранить его для дальнейшего использования) (HINT2: начало индекса в 0).
class xboxController {
private:
public:
//Default constructor
xboxController();
//overloaded constructor
xboxController(int i){...};
};
Затем вы хотите использовать функцию, которую вы можете использовать, чтобы проверить этот конкретный контроллер, какую кнопку нажали. В предыдущем задании для класса, я использовал логическое значение, как показано ниже:
//NOTE, this takes in a parameter defined by you and checks it.
bool checkButtonPress(WORD button){...};
Но вы также должны член в классе, в котором вы можете хранить состояние контроллера (контроллеры Xbox использовать STRUCT XINPUT_STATE) ,
XINPUT_STATE controllerState
Теперь у вас есть где-то хранить состояние, вы можете закончить BOOL:
bool checkButtonPress(WORD press){
return (controllerState.Gamepad.wButtons & press) != 0;
}
XInput предоставляет функцию, которая способна получать информацию о состоянии контроллера. Для простоты вы должны создать функцию для вызова этой функции всякий раз, когда вам нужно обновить/получить состояние контроллера.
void getState(){
//Understand what these lines are doing, and how to use them for your own needs.
ZeroMemory(&controllerState, sizeof(XINPUT_STATE));
XInputGetState(controllerNumber,&controllerState);
}
Таким образом, в главном, вы сможете назначить контроллер для индекса для легкого управления этого контроллера с помощью перегруженного конструктора и извлечения состояния контроллера). Затем вы сможете использовать объект для каждого контроллера и иметь возможность отправлять команды каждому контроллеру. С помощью bool вы сможете проверить, какая кнопка нажата, и сообщить контроллеру или компьютеру, что делать с этим входом.
Небольшой фрагмент кода, как использовать код выглядит следующим образом:
//This program will keep checking and print a message when
//A is pressed on the controller and will terminate when you press B
int main() {
xboxController xbox(1);
bool isFinished = false;
while (isFinished == false) {
xbox.getState();
if(xbox.checkButtonPress(XINPUT_GAMEPAD_A)){
cout << "Button A was pressed" endl;
}
else if(xbox.checkButtonPress(XINPUT_GAMEPAD_B)){
cout << "Program will now terminate" << endl;
isFinished = true;
}
}
return 0;
}
Кроме того, если это для MTRN2500, пожалуйста, знайте, что я показал и представил свой код, и это только за помощью, и не копироваться. Благодаря!
Возможно, вы захотите опубликовать [еще какой-нибудь код] (http://sscce.org). – zneak
Я предполагаю, что wButtons - это бит для всех кнопок, поэтому вы можете протестировать один бит. if (... wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) {...} – PaulHK
Трудно предложить решения, когда утверждение проблемы просто «не работает». Пожалуйста, отредактируйте свой вопрос, чтобы дать более полное описание того, что вы ожидали, и как это отличается от фактических результатов. См. [Ask] для подсказок о том, что дает хорошее объяснение. –