2017-01-02 5 views
1

Я разрабатываю игровой движок и хочу, чтобы игра обрабатывала файл lua.Как я могу реализовать LuaJ pause?

В настоящее время я использую собственный язык сценариев, который я написал, чтобы хранить каждую команду в списке, который может выполнить игра. В данный момент мой язык сценариев очень примитивен, поэтому я хочу переключиться на Lua, но я не уверен, как действовать дальше.

Вот пример того, что я пытаюсь сделать:

engine.message("Text")  // Pause until player clicks a button 
engine.message("Text2") // Pause until player clicks a button 
chosenValue = engine.choose("Option1|Option2") // Wait for player to choose, then assign value 
if(chosenValue="Option1") then 
    engine.message("One") // Pause until player clicks a button 
else 
    engine.message("Two") // Pause until player clicks a button 
end 
+0

Возможно, это будет дубликат http://stackoverflow.com/questions/27588569/это-это возможно, к казнить-а-сингл-Луа-о-от-а-хост-программы – clearlight

ответ

0

Я решил, запустив Lua в другом потоке, а также с использованием Semaphore с 1 разрешение, что берется при запуске сценария. Когда я хочу сделать паузу, я прошу разрешения из потока Lua, которое приостанавливает все это, и когда пользователь нажал кнопку, я выдаю разрешение

Смежные вопросы