Я стараюсь сделать простую гоночную игру. Для этого я получил автомобиль с вектором для позиции и один для направления, с которым он сталкивается.2D-векторная ротация в Java
У меня есть обновление и методы ввода:
public void update(double delta) {
float rotation = 0;
if(movement.normalized().getY() < 0) {
rotation = (float) (2*Math.PI - Math.acos(movement.normalized().getX()));
} else {
rotation = (float) Math.acos(movement.normalized().getX());
}
pos = pos.add(new Vector3f((float) (Math.cos(rotation) * (movement.length() - 2) * delta), (float) (Math.sin(rotation) * (movement.length() - 2) * delta), 0f));
v1 = new Vertex(new Vector3f((float)(pos.getX() + Math.cos((rotation + basicAngel)) * radius), (float) (pos.getY() + (Math.sin((rotation + basicAngel)) * radius)), 0), new Vector2f(0, 0));
v2 = new Vertex(new Vector3f((float)(pos.getX() + Math.cos(((2*Math.PI - basicAngel) + rotation)) * radius), (float) (pos.getY() + Math.sin(((2*Math.PI - basicAngel) + rotation)) * radius), 0), new Vector2f(0, 0));
v3 = new Vertex(new Vector3f((float)(pos.getX() + Math.cos((Math.PI + rotation + basicAngel)) * radius), (float)(pos.getY() + Math.sin((Math.PI + rotation + basicAngel)) * radius), 0), new Vector2f(0, 0));
v4 = new Vertex(new Vector3f((float)(pos.getX() + Math.cos(((Math.PI - basicAngel) + rotation)) * radius), (float)(pos.getY() + Math.sin(((Math.PI - basicAngel) + rotation)) * radius), 0), new Vector2f(0, 0));
v5 = new Vertex(new Vector3f((float)(pos.getX() + Math.cos((windowAngel + rotation)) * windowRadius), (float)(pos.getY() + Math.sin((windowAngel + rotation)) * windowRadius), 0), new Vector2f(0, 0));
v6 = new Vertex(new Vector3f((float)(pos.getX() + Math.cos(((2*Math.PI - windowAngel) + rotation)) * windowRadius), (float)(pos.getY() + Math.sin(((2*Math.PI - windowAngel) + rotation)) * windowRadius), 0), new Vector2f(0, 0));
}
Первые если-заявление проверяет, является ли у компонента нормированного вектора ниже 0.
Это гарантирует, что автомобиль вращается ниже горизонтальной оси.
Следующая линия применяет поворот и скорость к положению.
Блок с v1 ... v4 вычисляет углы автомобиля для его рендеринга.
v5 и v6 - это углы окна автомобилей.
public void input() {
float tempX = movement.normalized().getX();
float tempY = movement.normalized().getY();
float tempLength = movement.length();
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) {
movement = movement.rotate(3);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) {
movement = movement.rotate(-3);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) {
if (tempLength <= 7) {
movement.setX((float) (Math.cos(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength + 0.2)));
movement.setY((float) (Math.sin(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength + 0.2)));
}
} else {
if(tempLength > 2) {
movement.setX((float) (Math.cos(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength - 0.05)));
movement.setY((float) (Math.sin(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength - 0.05)));
}
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) {
if (tempLength >= 0) {
movement.setX((float) (Math.cos(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength - 0.2)));
movement.setY((float) (Math.sin(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength - 0.2)));
}
} else {
if (tempLength < 2) {
movement.setX((float) (Math.cos(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength + 0.05)));
movement.setY((float) (Math.sin(Math.acos(movement.normalized().getX())) * (tempLength + 0.05)));
}
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) {
reset();
}
}
Первые два оператора if проверяют, были ли нажаты левая или правая клавиша. Если это произошло, то ветеринар движения вращается. Следующие два утверждения проверяют вверх и вниз ключ и appliing скорости к вектору движения, используя следующую формулу:
x = cos a * (l + speed)
y = sin a * (l + speed)
где а угол вектора движения
и л длина из вектор движения
Все должно работать нормально, и это происходит, за исключением того, что он иногда просчитывается, чтобы автомобиль двигался в другом направлении, как ожидалось.
Может кто-нибудь помочь мне найти ошибку?
Благодарим вас за ответ. Я не думал о загаре, но ты прав, это лучше. Я собираюсь применить ваши предложения и дать отчет после этого. – henne90gen