Я использую MouseLook.cs для поворота камеры через объект GameObject пустой. Он отлично работает, но я хочу повернуть и мой персонаж с той же скоростью, что и MouseX. Я пытался использовать это в моем «характер движения» сценарий, но из этого не следует должным образом скорость вращения камеры, я не знаю, почему: SВращающийся персонаж, когда я вращаю камеру - 3D-игра
public float sensitivityX = 15f;
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X")* sensitivityX, 0);
Я искал в Интернете и попробовал различные комбинации, но никто работал так, как я хотел.
Я просто хочу сделать что-то вроде нормальной 3 камеры людей hack'n'slash (как S4League, сокровищница и т.д.). И если кто-то спрашивает Если бы я следовал учебнику BurgZerg, я уже сделал это, и это не то, что я ищу.
Спасибо заранее, кто мне поможет :)
вам понадобится '* Time.deltaTime', чтобы добиться независимости от частоты кадров. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html – Lefty
Я уже пробовал это раньше, но это то же самое:/ – ontech7