Я работаю над проектом Cocos2D-X. Я пытаюсь организовать мои файлы кода в подпапки внутри папки Classes. Папка «Классы» распространяется как для iOS, так и для Android. Если я просто оставлю файлы кода в папке Classes, все будет хорошо, но если я поместим их в подпапки, я получу все типы ошибок. Я связал вложенные папки в свойствах проекта и даже добавил подпапки в файле Android.mk, но не повезло.Cocos2d-X Добавление вложенных папок в папку Classes вызывает ошибки
Я читал статьи и везде, где говорится, что вы должны держать все классы в корневой папке «Классы». Небольшие проекты, которые могут не быть проблемой, но по мере того, как проект становится все больше, он станет кошмаром, который должен всегда запускаться через одну папку, полную всех файлов кода.
Может кто-нибудь посоветует, если есть способ организовать файлы .h/.cpp в подпапки в проекте Cocos2D-X.
Вы должны опубликовать свои ошибки на примере своей структуры каталогов. Одна вещь, которая приходит на ум, заключается в том, что XCode очень мягкий с путями, но в других средах не так много, поэтому, если вы включаете файлы из других каталогов, вам может понадобиться #include "../othersubdir/header.h" или #include "подкаталог/header.h". –