2012-05-23 1 views
1

я пытаюсь построить мой проект, что есть два .so файлы: libTheGame.so liblua.so Оба находится в APK, но крах проекта, когда я запускаю его:Сбой при запуске проекта с двумя .so файлов

Вызванный: java.lang.IllegalArgumentException: Невозможно загрузить нативную библиотеку : /data/data/com.piotrekb.theGame/lib/libTheGame.so

Я могу построить и обед проекта и так, но без библиотеки lua, добавленной в TheGame:/ Но когда я добавляю

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := lua 

аварии случаются:/

Это мой android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) 

include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_ARM_MODE := arm 
LOCAL_MODULE := lua 
LOCAL_SRC_FILES := ./Libs/lua-5.2.0/src/llex.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lapi.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/loadlib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lvm.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lundump.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lauxlib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lparser.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lgc.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lobject.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lstrlib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lbaselib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ldebug.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lmem.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ltable.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/loslib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ldo.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ltablib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/liolib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ldump.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ldblib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lstate.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lctype.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lcode.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lcorolib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lzio.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lmathlib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lbitlib.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/ltm.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lstring.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lopcodes.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/linit.c \ 
./Libs/lua-5.2.0/src/lfunc.c 
LOCAL_LDLIBS := -lm 
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 



include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_C_INCLUDES := -I$(LOCAL_PATH)/Libs/cml-1_0_2 -I$(STLPORT_BASE)/stlport 
LOCAL_MODULE := TheGame 

LOCAL_SRC_FILES := ./UISystem/UISystem.cpp ./ScriptSystem/ScriptSystem.cpp ./World3D/World3D.cpp ./ResourceSystem/ResourceSystem.cpp ./Renderer/Image.cpp \ 
./Renderer/Model3D.cpp ./LevelSystem/LevelSystem.cpp ./Renderer/ShaderProgram.cpp ./Common/Common.cpp ./Common/Engine.cpp ./Common/InDataBunch.cpp \ 
./Common/OutDataBunch.cpp ./Input/Input.cpp ./Game/Game.cpp ./Renderer/GL20Renderer.cpp \ 
./EntitySystem/EntitySystem.cpp TheGame.cpp 
LOCAL_LDLIBS := -lm -llog -landroid -lGLESv2 -lEGL 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := lua ##this line causes crash 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue 
LOCAL_CFLAGS+=$(LOCAL_C_INCLUDES) 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 
$(call import-module,android/native_app_glue) 

У вас есть какие-либо идеи, как я могу справиться с этим: /? Я просмотрел похожие вопросы, но они мне не помогают.

ответ

1

У меня была очень похожая проблема. Наконец, завершилась сборка библиотек в отдельных файлах mk.

Я думаю, что этот ответ может вам помочь. Android NDK linking

Смежные вопросы