Я хочу создать многоугольник, который столкнется с прямоугольником, используя overlapse(). Единственная проблема, с которой я сталкиваюсь, это то, что я не знаю, как создать многоугольник, и я имею в виду только многоугольник. Каждый раз, когда я пытался найти его в Интернете, я нахожу самые сложные коды. Поэтому, если вы можете просто показать мне, как создать многоугольник и объяснить, как объявить его форму, мы будем очень благодарны.Как создать базовый многоугольник?
многоугольник выглядит примерно так:
примечание: оно должно быть симметричным, но я не уверен, если я обратил его симметричная ...
Как вы думаете, что означает «полигон»? – Kevin
любая форма, которая не круглая, и если вы спросите ее вот так, я думаю, что я вот-вот открою, что я абсолютно тупой? –
ну, ты не ошибаешься. Но в программировании мы обычно имеем дело с треугольниками ... Я не знаю, что предлагает libgdx с точки зрения обнаружения столкновений, но с предоставленной вами формой вам потребуется довольно сложная математика для обнаружения столкновения. – Kevin