У меня есть компьютерная игра на одном уровне, которую я создал, и я хочу добавить еще один уровень.Как перезапустить JFrame при создании многоуровневой игры?
Вот Main:
public class Main extends JDialog
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected static TimerThread timerThread;
static JStatusBar statusBar = new JStatusBar();
private static JFrame frame;
private static final int FRAME_LOCATION_X = 300;
private static final int FRAME_LOCATION_Y = 50;
private static final int FRAME_SIZE_X = 850; // animator's target frames per second
private static final int FRAME_SIZE_Y = 700; // animator's target frames per second
private static final String WorldName = "FPS 2013 CG Project";
private static final String HARD_TARGET = "src/res/target.jpg";
private static final String runningOut = "Time is running out - you have : ";
static int interval;
static Timer timer1;
static JLabel changingLabel1 = null;
/**
* NEW
*/
private static Timer timer;
private static int count = 60;
private static ActionListener timerAction = new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
count--;
if (count == 0)
timer.stop();
changingLabel1.setText(runningOut + count + " seconds");
}
};
public static void exitProcedure() {
timerThread.setRunning(false);
System.exit(0);
}
/**
* Clock timer1
* @author X2
*
*/
public static class TimerThread extends Thread
{
protected boolean isRunning;
protected JLabel dateLabel;
protected JLabel timeLabel;
protected SimpleDateFormat dateFormat =
new SimpleDateFormat("EEE, d MMM yyyy");
protected SimpleDateFormat timeFormat =
new SimpleDateFormat("h:mm a");
public TimerThread(JLabel dateLabel, JLabel timeLabel) {
this.dateLabel = dateLabel;
this.timeLabel = timeLabel;
this.isRunning = true;
}
@Override
public void run() {
while (isRunning) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Calendar currentCalendar = Calendar.getInstance();
Date currentTime = currentCalendar.getTime();
dateLabel.setText(dateFormat.format(currentTime));
timeLabel.setText(timeFormat.format(currentTime));
}
});
try {
Thread.sleep(5000L);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
public void setRunning(boolean isRunning) {
this.isRunning = isRunning;
}
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
frame = new JFrame(WorldName);
Container contentPane = frame.getContentPane();
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
/**
* the timer of the count-down
*/
timer = new Timer(1000, timerAction);
timer.start();
changingLabel1 = new JLabel(runningOut);
statusBar.setLeftComponent(changingLabel1);
final JLabel dateLabel = new JLabel();
dateLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
statusBar.addRightComponent(dateLabel);
final JLabel timeLabel = new JLabel();
timeLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
statusBar.addRightComponent(timeLabel);
contentPane.add(statusBar, BorderLayout.SOUTH);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent event) {
exitProcedure();
}
});
timerThread = new TimerThread(dateLabel, timeLabel);
timerThread.start();
Renderer myCanvas = new Renderer();
final Animator animator = new Animator(myCanvas);
Toolkit t = Toolkit.getDefaultToolkit();
BufferedImage originalImage = null;
try
{
originalImage = ImageIO.read(new File(HARD_TARGET));
}
catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}
Cursor newCursor = t.createCustomCursor(originalImage, new Point(0, 0), "none");
frame.setCursor(newCursor);
frame.setLocation(FRAME_LOCATION_X, FRAME_LOCATION_Y);
frame.add(myCanvas);
frame.setSize(FRAME_SIZE_X, FRAME_SIZE_Y);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
animator.stop();
System.exit(0);
}
}.start();
}
});
frame.setVisible(true);
animator.start();
myCanvas.requestFocus();
myCanvas.setFocusable(true);
}
});
}
}
Это Основная функция использует класс Renderer, т.е.
class Renderer extends GLCanvas implements GLEventListener, KeyListener ,MouseListener ,MouseMotionListener {...}
И этот класс имеет первый уровень игры.
Как вы можете видеть, я также использую JFrame
и JOGL 1.0
.
Мой вопрос: как я могу сбросить JFrame после того, как я закончил с 1-го уровня? Очевидно, я не могу использовать System.exit(0);
, так как он оставил бы всю программу.
Я хочу перейти к другому классу, который содержит 2-й уровень.
Как я могу это сделать без выхода с System.exit(0);
?
Благодаря
Почему бы просто не дать ему новый рендерер, когда вы закончите с первого уровня? –
Просто попробуйте использовать JPanel для каждого уровня. Когда уровень завершен, вы можете отправить некоторое событие в JFrame, чтобы перейти на JPanel следующего уровня. – dic19