Мне интересно, как это сделать? draw, wait 1 секунда draw frame2 wait 1 секунда draw frame3 wait 1 секунда. ясно анимация холстПолотна холста и игровая анимация
теперь я предполагаю, что вы должны сделать это на перекрывающий холсте так, что оно не будет протирает мое текущим обновление игры на 60 кадров в секунде.
Я также буду иметь рамки анимации прозрачным png , чтобы вы могли видеть, что за ним тоже. думаю дым анимация.
Что является лучшим способом подождать 1 секунду, использовать заданный интервал или установить таймаут? Я уже использую set animframerate на моем основном полотном слоя
Мне нужно знать, как анимировать, пока происходит другая анимация, так как моя голова говорит мне, что картинка на экране является процедурной, поэтому, если метод получает вызов, чтобы оживить что-то все остальное останавливается, пока он становится анимированным.
Дубликат собственного, один час старого вопроса [Анимация холста] (http://stackoverflow.com/questions/17477229/canvas-game-animation) – CBroe