Я боролся с поиском хорошего метода хранения сохраненных данных игры в XNA.Что такое «лучший» способ для сохранения игр в XNA?
Что было бы хорошим способом сохранить информацию об игре, которая зашифрована и не легко читается/редактируется другими?
Я боролся с поиском хорошего метода хранения сохраненных данных игры в XNA.Что такое «лучший» способ для сохранения игр в XNA?
Что было бы хорошим способом сохранить информацию об игре, которая зашифрована и не легко читается/редактируется другими?
Мне обычно нравится Json, но поскольку вы не хотите его читать, вам следует использовать двоичный сериализатор. Обратите внимание, что при двоичной сериализации новые сэйвы не совместимы с более старыми сбережениями, потому что процесс сериализации и десериализации осуществляется строгой структурой и недействителен, как только будут внесены изменения. Затем вы можете зашифровать свой двоичный файл сохранения, используя Rijndael или что-то в этом роде.
Вы можете сохранить его как файл txt или xml ... от вас зависит. и для шифрования вы можете использовать md5 или desreadyready в визуальной студии. –