У меня возникли проблемы с преобразованием координат пикселей с мыши на трехмерную усечку. Я использую код, похожий на glProject() на OGL ES 1.1. Я попытался использовать glUnProject(), но я не мог заставить вектор работать, и я знаю, что есть более простой способ сделать это. Я надеялся, что смогу сравнить трехмерные и 2D-координаты и понять это, но мне это не удалось. Так вот что я знаю:преобразование Ortho в сборку усечения
Я использую 3D Vertex от полигона, который в настоящее время: выбрал
-1.0,1.0,0.0
Тогда я преобразовать его в пикселях координаты с glProject():
140,0, 259,0, 0,0
я затем использовать пиксель координаты мыши:
140,0, 220,0, 0,0
Это часть я не могу понять:
-1,0, -1,0, 0,0
Я получил # 3 координаты от координаты # 4, но то, что я хочу сделать, - это противоположность, которая преобразует пиксели в 3D.
Все, что мне действительно нужно знать, это то, как далеко мышь была перемещена в 3D-координатах из другой точки 3D.