Я использую Swift и SpriteKit, и все сделано внутри моего GameViewController и GameScene.iAd didFailToReceiveAdWithError не работает, иногда отображается белый ящик
Это весь код относительно объявления внутри моей GameViewController:
class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate, GADBannerViewDelegate {
var adBannerView: ADBannerView!
var gadBannerView: GADBannerView!
var bannerDisplayed = false
var bannerNow = "iAd"
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = false
skView.showsNodeCount = false
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
if((UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone) && (UIScreen.mainScreen().bounds.height <= 480)) {
println("<= iPhone 4S")
scene.size.height = skView.bounds.size.height * 2
scene.size.width = skView.bounds.size.width * 2
}
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "hideADBanner", name: "hideAd", object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "showADBanner", name: "showAd", object: nil)
self.adBannerView = self.loadAds()
skView.presentScene(scene)
println(gadBannerView)
}
}
func loadAds()->ADBannerView{
var adBannerView2 = ADBannerView(frame: CGRect.zeroRect)
adBannerView2.center = CGPoint(x: adBannerView2.center.x, y: view!.bounds.size.height - adBannerView2.frame.size.height/2)
adBannerView2.delegate = self
adBannerView2.hidden = true
bannerNow = "iAd"
self.view?.addSubview(adBannerView2)
return adBannerView2
}
func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave: Bool) -> Bool {
println("left for ad")
return true
}
func bannerViewActionDidFinish(banner: ADBannerView!) {
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
println("ad did load.")
println("Delegate: \(adBannerView.delegate)")
adBannerView.hidden = false
//gadBannerView?.removeFromSuperview()
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
//adBannerView.removeFromSuperview()
//self.gadBannerView = self.createGADBanner()
}
func createGADBanner()->GADBannerView {
var ad = GADBannerView()
ad = GADBannerView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 50))
ad.delegate = self
ad.rootViewController = self
ad.adUnitID = "xxxxxxxxxxx"
bannerNow = "GAD"
var reqAd = GADRequest()
//reqAd.testDevices = [GAD_SIMULATOR_ID] // If you want test ad's
ad.loadRequest(reqAd)
self.view.addSubview(ad)
println(ad)
return ad
}
func adViewDidReceiveAd(view: GADBannerView!) {
println("adViewDidReceiveAd:\(view)");
bannerDisplayed = true
relayoutViews()
}
func adView(bannerView: GADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: GADRequestError!) {
gadBannerView.removeFromSuperview()
}
func relayoutViews() {
if (bannerDisplayed) {
var bannerFrame = gadBannerView!.frame
bannerFrame.origin.x = 0
bannerFrame.origin.y = self.view.bounds.size.height - bannerFrame.size.height
gadBannerView!.frame = bannerFrame
}
}
func hideADBanner() {
println(self.gadBannerView)
println(bannerNow)
//adBannerView?.hidden = true
//gadBannerView?.hidden = true
adBannerView?.removeFromSuperview()
gadBannerView?.removeFromSuperview()
}
func showADBanner() {
self.adBannerView = self.loadAds()
//adBannerView?.hidden = false
//gadBannerView?.hidden = false
}
Так мой план должен получить объявления от AdMob, когда ОВР не работает, но проблема в том, что мой ОВР «всегда работает», даже хотя я изменил скорость заполнения внутри инструментов разработчика на своем iPhone.
Когда iAd загружает объявление, он отлично работает, вызывается функция bannerViewDidLoadAd() и отображается объявление. Хотя иногда, когда я загружаю iAd, он говорит, что я ввел bannerViewDidLoadAd(), но он отображает только белый «ящик» с логотипом iAd внизу. Теперь это не то, что я хочу, потому что AdMob никогда не появится. Println всегда выставлял один и тот же делегат, поэтому кажется, что это работает как минимум.
Этот вид никогда не освежает, потому что все, как я уже сказал, обрабатывается в GameScene, где он просто удаляет и добавляет узлы.
Спасибо!
Спасибо! Это то, что мне нужно, что-то твердое. У вас есть моя искренняя благодарность :) Только один вопрос, приемлемо ли просто скрыть все, когда моя игра включена, а когда игрок потерял, я просто показываю его снова? Или это более правильный путь? – Utibu
Возможно, вы захотите перенести его с экрана полностью. Если ваш баннер получает другое объявление во время игры, он будет отображать себя. Просто измените рамку баннеров во время игры, а затем измените ее, как только пользователь закончит игру. –
Хорошо, я еще раз благодарю вас! – Utibu