0
Я хочу получить спрайт, чтобы воспроизвести анимацию капли жидкости, падающей каждый раз, когда ее нажимают, однако анимация воспроизводится только в первый раз, когда я нажимаю на нее, и я понятия не имею, почему.Как заставить анимацию играть несколько раз в Unity?
Вот код, который используется на спрайта:
public class PipetteScript : MonoBehaviour {
public Animator pipetteAnim;
public BoxCollider2D pipetteMove;
public IndicatorScript indicator;
// Use this for initialization
void Start() {
pipetteAnim.enabled = true;
pipetteMove.enabled = true;
indicator.enabled = true;
}
void OnMouseDown() {
pipetteAnim.Play ("Pipette_dropping");
Debug.Log ("Anim playing");
}
}
Журнал отладки даже печатает «Anim играть» каждый раз, когда я нажимаю на спрайт.
Я не могу использовать .stop для переменной типа Animator. –
затем используйте SetBool like, 'pipetteAnim.SetBool (" Pipette_dropping ", false);' –
SetBool тоже не работал, мне пришлось использовать триггер вместо ans, который заработал. –