В принципе, я хочу, чтобы я мог перемещать объект влево или вправо, но круговым движением, а не прямой линией. Это связано с тем, что объект является дочерним элементом другой сферы, и я хочу перемещать объект вокруг сферы с помощью клавиши со стрелками влево/вправо, чтобы можно было установить положение вокруг сферы.Управление/перемещение объекта круговым движением в Unity
Я нашел код, который перемещает круг только в одном направлении, и я не могу его контролировать. Вот оно:
float timeCounter = 0;
void Update() {
timeCounter += Time.deltaTime;
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
Если кто-то может попытаться «преобразовать» этот код в код, который я могу контролировать с левой и правой arrowkey и делает его двигаться как влево и вправо, это было бы здорово. Другие материалы также высоко оценили