-1

Я пытаюсь позволить игроку работать по пути между двумя коллайдерами с обеих сторон, используя акселерометр. Я хочу, чтобы мой игрок вернулся в центр после столкновения с боковыми стенками, когда я наклоняю устройство.Использование raycast, как заставить игрока работать между двумя коллайдерами без столкновения в единстве3d?

Я пробовал использовать Raycast, но я не получаю его.

+0

Рассмотрите вопрос о том, как отвечать на вопросы, когда ответы вам помогли. – Joetjah

ответ

0

Я не знаю, почему вы хотите использовать Raycasting, когда пытаетесь обнаружить столкновение. У вас есть методы OnCollisionEnter() и OnTriggerEnter(). Они обнаруживают, когда вы сталкиваетесь с другим объектом. Когда это произойдет, вы можете установить позицию своего Игрового объекта.

+0

спасибо за помощь .. с триггером введите, как я могу заставить коллайдер нажать мой плеер в противоположном направлении? iam не использует жесткое тело для моего плеера. – RakeshChatra

+0

Как вы перемещаете плеер, код? – Joetjah

Смежные вопросы