Как мы можем воспроизводить звук с помощью динамика уха из приложения. Звук играет, как будто кто-то разговаривает на другом конце телефона.Воспроизведение iPhone аудио в ухе speker
Благодаря
Как мы можем воспроизводить звук с помощью динамика уха из приложения. Звук играет, как будто кто-то разговаривает на другом конце телефона.Воспроизведение iPhone аудио в ухе speker
Благодаря
Это похоже на то, что вы ищете это: (от Apple's documentation)
Audio Session Категория Route Overrides
Определяет ли аудио маршрут по умолчанию для PlayAndRecord категория должна быть переопределена.
enum {
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
};
Константы
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None
Задает для kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
категории, что выход аудио должен идти к приемнику. Это выходной аудиовыход по умолчанию для этой категории.
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker
Задает для kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
категории, что аудио выход должен идти на динамик, а не приемник.
Обсуждение Категория kAudioSessionCategory_PlayAndRecord
поддерживает одновременный ввод и вывод. Вы можете использовать эту категорию, например, чтобы добавить эффект для звука, входящего в микрофон iPhone. По умолчанию выходной звук для этой категории поступает на приемник - громкоговоритель, который вы держите на ухо при телефонном звонке. Константа kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker
позволяет вам направлять выходной звук в динамик, расположенный в нижней части телефона.
Чтобы добавить к вышесказанному, существует также более постоянное решение kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker
в соответствии с этим Apple Doc.
Quoth они:
В отличие от этого, kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker изменяет поведение маршрутизации категории kAudioSessionCategory_PlayAndRecord так, что звук будет всегда маршрут к громкоговорителю, а не приемник, если никакой другой аксессуар, например, наушники используются.
для справки, Вот реальный код
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
как долго ваш звуковой файл? – choise
От 30 до 40 секунд – user265201
Шесть вопросов, которые вы задали, и не получили ответа ни на один из них? Позор. – buildsucceeded