У меня есть следующая проблема: Я пишу какую-нибудь программу, которая использует случайные числа. У меня есть кости с шестью сторонами, и этот кубик используется многими объектами в нескольких классах. Я хочу, чтобы создать одну глобальную переменную DICE, которая будет использоваться всеми объектами.Как получить глобальную переменную в классах с помощью программы
То есть: у меня есть класс Player, который использует кости, и классовую позицию, которая использует кости и т.д.
Конфигурация программы хранится в файле XML, и когда я читаю, я должен был бы пройти объект DICE до конца до элемента, который находится глубоко внутри структуры XML.
Так что я хотел бы сделать, это что-то вроде:
public class Item
{
public string Name {get; private set;}
public const Dice dice = GLOBAL.VARIABLE.DICE;
public Item (string name)
{
this.Name = name;
}
}
и DICE будет инициализирован один раз для всей программы.
Проблема со случайными числами заключается в том, что если я создам несколько Dices за одно и то же время, все они производят одинаковые числа, поэтому создание нового Dice для каждого объекта, считанного из XML, приведет к нескольким генераторам случайных чисел, производящих одни и те же результаты ,
Research 'static' –
Прочитайте [это] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/98f28cdx.aspx) и [это] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/79b3xss3.aspx). – Brian
Спасибо, что дал мне какое-то направление. – Zbynek