Я использую farseer физический движок для обнаружения столкновения между N ящиками. Один из них помещен в нижней части экрана. Другие появляются, когда вы нажимаете на экран. Они появляются в строго первом отсеке на определенной высоте. И когда они падают на ящик номер 1, это столкновение, но коробки ведут себя так, как будто они резиновые (физика, а не изображение). На экране это выглядит как коробка падает через секунду примерно наполовину, а затем ползает сверху коробки. Как я могу это исправить?Факторы столкновения
0
A
ответ
2
Я думаю, что ваши коробки имеют значительную реституционную ценность. Реституция делает отскок тела.
, например:
Body body = BodyFactory.CreateBody(world, Vector2.Zero);
body.Restitution = (play with some float value.);
Я надеюсь, что это ответ на вашу проблему.
Смежные вопросы
- 1. As3 проблема столкновения столкновения
- 2. Факторы числа
- 3. Найти факторы
- 4. cannon.js регистрация столкновения без столкновения
- 5. Колонка Mean факторы
- 6. Факторы энергоэффективности для микроконтроллеров
- 7. Факторы дела в VHDL
- 8. Все факторы данного номера
- 9. Факторы байеса в pymc3
- 10. Разделительные факторы в фасете?
- 11. прокладочных факторы R
- 12. Получить факторы ряда
- 13. Факторы подмножества в R
- 14. Факторы resample слишком велики
- 15. Добавить факторы числа
- 16. Найти все факторы 100
- 17. решающие факторы поставщиков BaaS
- 18. Факторы подсчета в списке?
- 19. Как сортировать факторы
- 20. Факторы производительности зеркальной очереди
- 21. значения Bin в факторы
- 22. Факторы дела в Spark
- 23. Факторы в ggvis layer_histograms
- 24. xkcd: Внешние факторы
- 25. Комбинированные факторы с NA
- 26. jMonkeyEngine несколько событий столкновения для одиночного столкновения
- 27. Проблема с обнаружением столкновения столкновения C#
- 28. спрайт столкновения cocos2d. столкновения в кадре
- 29. Обнаружение столкновения/столкновения только один раз
- 30. Событие столкновения
А также они не летают, если лицо не совсем друг на друга и с небольшим смещением в y –