CoreGraphics не будет делать так называемую шкалу 2x, вам нужно написать немного явной логики отображения пикселей, чтобы сделать что-то подобное. Ниже приведен некоторый код, который я использовал для этой операции, вам, конечно же, нужно будет заполнить детали, поскольку это работает на входном буфере пикселей и записывается в выходной буфер пикселей, который больше 2x.
// Use special case "DOUBLE" logic that will simply duplicate the exact
// RGB value from the indicated pixel into the 2x sized output buffer.
int numOutputPixels = resizedFrameBuffer.width * resizedFrameBuffer.height;
uint32_t *inPixels32 = (uint32_t*)cgFrameBuffer.pixels;
uint32_t *outPixels32 = (uint32_t*)resizedFrameBuffer.pixels;
int outRow = 0;
int outColumn = 0;
for (int i=0; i < numOutputPixels; i++) {
if ((i > 0) && ((i % resizedFrameBuffer.width) == 0)) {
outRow += 1;
outColumn = 0;
}
// Divide by 2 to get the column/row in the input framebuffer
int inColumn = outColumn/2;
int inRow = outRow/2;
// Get the pixel for the row and column this output pixel corresponds to
int inOffset = (inRow * cgFrameBuffer.width) + inColumn;
uint32_t pixel = inPixels32[inOffset];
outPixels32[i] = pixel;
//fprintf(stdout, "Wrote 0x%.10X for 2x row/col %d %d (%d), read from row/col %d %d (%d)\n", pixel, outRow, outColumn, i, inRow, inColumn, inOffset);
outColumn += 1;
}
Этот код, конечно, зависит от того, создается ли буфер с пикселями, а затем завертывается в CFImageRef. Но вы можете найти весь код, чтобы сделать что-то легко.