0
Я знаю, что это простой расчет, но можете ли вы мне помочь?Попытка заставить мою игру «точка-точка» «привязать» к ближайшей точке
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var radius = 4;
for (x=radius; x<canvas.width-radius; x+=50) {
for (y=radius; y<canvas.height-radius; y+=50) {
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
}
}
$('canvas').click(canvasClicked);
function canvasClicked(e) {
var x = e.pageX - $(this).offset().left;
var y = e.pageY - $(this).offset().top;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'black';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = '#000000';
context.stroke();
};
Я пытаюсь определить, какой cirlce является наиболее близким к тому, где пользователь нажал.
я думаю, что вы поставили неправильную ссылку. – GameAlchemist
Правильно я поставил неправильную ссылку, черт возьми :). Ред. – avall
Красивая! Спасибо Вам большое. Я преподаю в компьютерной лаборатории, и я собираюсь показать эту игру «точка-точка», пока я читаю лекции, чтобы дать студентам общую игру, в которую они могут играть. –