2016-03-12 4 views

ответ

6

Для того, чтобы остановить движение physicsBody, вы можете использовать переменный «скорость», как так:

//this will reset the x, y based velocity to a halt/stop  
player.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 0) 
//if you would also like to stop any rotation that may be present 
player.physicsBody?.angularVelocity = 0 

Для решения второго вопроса вы должны смотреть на «linearDamping», чтобы повлиять на скорости и «угловой удар» для воздействия на угловую подвижность (вращение). Эти параметры physicalBody позволяют замедлять скорость с течением времени после применения импульса (аналогично трению).

//These values should be set when creating the physicsBody. 
//should experiment with these values to get the desired effect. 
player.physicsBody?.linearDamping = 1.10 
player.physicsBody?.angularDamping = 0.25