Я импортировал мою модель Blender в Unity, в комплекте с якорем, который анимирует правильно.Как сохранить преобразование объектов при импорте из Blender в Unity
Однако теперь я хочу манипулировать трансформациями кости в Unity (например, заставить головную кость «смотреть на» игрока). Однако преобразование головной кости (и многих других костей), похоже, изменилось после импорта в Unity. Например. направление «Z» больше не вверх. Как я могу убедиться, что Transforms совместимы между Blender и Unity?
Ниже представлено преобразование головной кости в Blender.
А вот преобразование головки кости после того, как импортирован в Unity.
Вы должны установить правильное начало координат в Blender или Cheetah3D. – Fattie
Обратите внимание, что *** ВЫ ДОЛЖНЫ *** модели с «z вперед». вы ДОЛЖНЫ иметь «z» в качестве направления вперед ходьбы собаки. – Fattie
Спасибо за помощь. Насколько мне известно, я смоделировал «z forward». Если я выбираю родителя модели волка в Unity, z показывает, как смотреть вперед. Только когда я выбираю узел арматуры и любые дочерние элементы арматуры, которые Z показывает как нечто иное, чем вперед. Мой второй скриншот показывает трансформирование головной кости в частности. –