Если вы добавляете объект в родительский элемент в качестве дочернего элемента и изменяете ротацию или позицию родителя, это влияет только на родителя.
Детский элемент имеет значения нетронутыми, но положение и вращение вычисляются в соответствии с родительским. Отношения между дочерним и родительским родителями никогда не сохраняются нигде. Это причина, по которой вы не можете сохранить дочернюю ротацию в отношении родителя родителя. Этого просто не существует.
Если вы хотите перемещаться только с родительским элементом, вы можете рассчитать положение или поворот детей в сторону родительского родителя и сохранить его где-нибудь. В каждом кадре анимации вы должны установить это положение и поворот для каждого ребенка. Это будет невозможно.
Для вычисления позиции ребенка по отношению к родительской сцене см how to: get the global/world position of a child object
но гораздо лучше подход
это поместить другие элементы в сцену отдельно, а не в качестве объекта ребенка ода. Если вам нужно выполнить некоторые операции с группой объектов, сохраните идентификаторы объектов за пределами и получите объект по идентификатору в качестве ссылки.
scene.getObjectById(4, true);
Измените положение оси каждой плоскости на начало сетки, затем для достижения того, что вы хотите, чтобы повернуть плоскость 2. Самолет 1 будет вращать все его дети. – Erevald
@ Vlad См. Http://stackoverflow.com/questions/29586422/three-js-ignore-parents-rotation. Также см. Http://stackoverflow.com/questions/15734049/invert-rotation-of-parent-in-the-child-so-the-child-appears-unrotated-in-the-wo/15735090#15735090. – WestLangley