В настоящее время я разрабатываю игру, в которой используется только 2D-графика.Перемещение с SurfaceView на GLSurfaceView?
В игре я широко использую андроид SurfaceView
для отображения моей графики. Я слышал, что GLSurfaceView
использует графику с аппаратным ускорением, и я могу увеличить производительность моего приложения, используя это вместо текущего SurfaceView
.
В настоящее время у меня есть класс, расширяющий SurfaceView
, который обновляет и визуализирует состояние игры, когда методы update()
и render()
вызываются мой собственный класс резьбы расширения Thread
. Thread в основном помогает мне поддерживать почти постоянный FPS.
Теперь проблема: Как изменить от SurfaceView
к GLSurfaceView
и вызывать методы, чтобы обновить и сделать состояние игры с резьбой, по-прежнему иметь контроль над FPS. Я прочитал документацию по Android для OpenGL ES, и я не могу понять, как использовать GLSurfaceView.Renderer
.
Если кто-то может объяснить, как я могу легко переключаться с SurfaceView
на GLSurfaceView
, это было бы очень полезно! Благодаря!
Мне просто нужно знать, какие методы GLSurfaveView.Renderer или любого другого класса, должен ли я обновить состояние игры, и какой метод я должен использовать для визуализации состояния. У меня есть много возможностей, что я мог бы скопировать-вставить (и, вероятно, немного подружиться), поэтому я не хочу начинать все заново. – udiboy1209