Моя ошибка:UnsatisfiedLinkError при вызове нового World()
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.jbox2d.common.Timer.now()D
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:130)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.jbox2d.common.Timer.now()D
at org.jbox2d.common.Timer.now(Native Method)
at org.jbox2d.common.Timer.reset(Timer.java:35)
at org.jbox2d.common.Timer.<init>(Timer.java:31)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:587)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:158)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:154)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:145)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:61)
at com.example.blockbunny.states.Play.<init>(Play.java:22)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.getState(GameStateManager.java:36)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.pushState(GameStateManager.java:46)
at com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager.<init>(GameStateManager.java:20)
at com.example.blockbunny.main.Game.create(Game.java:33)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:146)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:123)
И это происходит, когда я делаю это:
world = new World(new Vector2(0, -9.81f), true);
Я посмотрел в Интернете, и некоторые решения, включенные с помощью этого:
import com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader;
GdxNativesLoader.load();
Однако я не знаю, где поставить эту функцию, и если она работает (я попытался поместить ее в несколько разных мест)
Как исправить эту проблему?
Справка будет оценена, спасибо!
В соответствии с просьбой, вот мой импорт:
import static com.example.blockbunny.handlers.B2DVars.PPM;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.example.blockbunny.handlers.GameStateManager;
import com.example.blockbunny.main.Game;
hi, не могли бы вы отредактировать свой пост и поместить весь импорт, который находится в начале вашего класса – Netero
@ minos23 Я добавил импорт сейчас – programmers5
Я попросил импорт, чтобы посмотреть, используете ли вы другой подобный класс мира, но вы не , я предлагаю вам некоторое решение, чтобы попытаться надеяться, что это будет полезно – Netero