У меня есть приветственная деятельность, которая использует ViewPager и пользовательский LayoutPagerAdapter. Дело в том, что макеты содержат довольно большие изображения, а сохранение их в памяти - это не то, что желательно.Управление памятью при использовании PageViewer и LayoutPagerAdapter
Вот почему я рециркуляция их, когда OnDestroyItem называется.
Когда я делаю повторное использование, хотя оно и прерывает приложение. В основном отключает виртуальную машину.
Вот код для LayoutPagerAdapter.
public class LayoutPagerAdapter : PagerAdapter
{
Context m_context;
readonly int[] m_slideLayoutResourceIds;
public LayoutPagerAdapter(Context context, int[] slideLayoutResourceIds)
{
m_context = context;
m_slideLayoutResourceIds = slideLayoutResourceIds;
}
public override Java.Lang.Object InstantiateItem(ViewGroup container, int position)
{
var inflater = LayoutInflater.From(m_context);
var view = inflater.Inflate(m_slideLayoutResourceIds[position], container, false);
container.AddView(view);
return view;
}
public override void DestroyItem(ViewGroup container, int position, Java.Lang.Object objectValue)
{
var bitmapDrawable = (BitmapDrawable)((View)objectValue).FindViewById<ImageView>(Resource.Id.welcomeBackgroundImage).Drawable;
bitmapDrawable.Bitmap.Recycle();
container.RemoveView((View)objectValue);
}
#region implemented abstract members of PagerAdapter
public override bool IsViewFromObject(View view, Java.Lang.Object objectValue)
{
return view == objectValue;
}
public override int Count
{
get
{
return m_slideLayoutResourceIds.Length;
}
}
#endregion
}
Эта линия продолжается хорошо, но ломает приложение, не позволяя мне прокрутить назад и закрывает виртуальную машину по какой-то причине.
var bitmapDrawable = (BitmapDrawable)((View)objectValue).FindViewById<ImageView>(Resource.Id.welcomeBackgroundImage).Drawable;
bitmapDrawable.Bitmap.Recycle();
Вот код действия для полноты.
[Activity(MainLauncher = true, Label = "")]
public class WelcomeActivity : Activity
{
ViewPager m_welcomeViewPager;
LayoutPagerAdapter m_layoutPagerAdapter;
TextView m_welcomeSkipButton;
CirclePageIndicator m_circlePageIndicator;
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Welcome);
m_circlePageIndicator = FindViewById<CirclePageIndicator>(Resource.Id.welcomeCirclePageIndicator);
m_welcomeSkipButton = FindViewById<TextView>(Resource.Id.welcomeSkipButton);
m_welcomeViewPager = FindViewById<ViewPager>(Resource.Id.welcomeViewPager);
m_layoutPagerAdapter = new LayoutPagerAdapter(this,
new []
{
Resource.Layout.welcome_slide_1,
Resource.Layout.welcome_slide_2,
Resource.Layout.welcome_slide_3,
Resource.Layout.welcome_slide_4,
Resource.Layout.welcome_slide_5,
Resource.Layout.welcome_slide_6
});
m_welcomeViewPager.Adapter = m_layoutPagerAdapter;
m_circlePageIndicator.SetViewPager(m_welcomeViewPager);
m_circlePageIndicator.SetCurrentItem(0);
}
protected override void OnResume()
{
base.OnResume();
m_welcomeSkipButton.Click += WelcomeSkipButtonClick;
}
void WelcomeSkipButtonClick(object sender, System.EventArgs e)
{
// TODO
}
protected override void OnPause()
{
base.OnPause();
m_welcomeSkipButton.Click -= WelcomeSkipButtonClick;
}
protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
if (m_circlePageIndicator != null)
{
m_circlePageIndicator.Dispose();
m_circlePageIndicator = null;
}
if (m_layoutPagerAdapter != null)
{
m_layoutPagerAdapter.Dispose();
m_layoutPagerAdapter = null;
}
if (m_welcomeSkipButton != null)
{
m_welcomeSkipButton.Dispose();
m_welcomeSkipButton = null;
}
if (m_welcomeViewPager != null)
{
m_welcomeViewPager.Dispose();
m_welcomeViewPager = null;
}
}
}
Вот выход приложения при прокрутке макетов, а затем выключение VM.
[dalvikvm-heap] Grow heap (frag case) to 24.469MB for 2810896-byte allocation
[dalvikvm-heap] Grow heap (frag case) to 30.500MB for 6324496-byte allocation
[dalvikvm-heap] Grow heap (frag case) to 24.487MB for 2810896-byte allocation
[dalvikvm-heap] Grow heap (frag case) to 30.517MB for 6324496-byte allocation
[dalvikvm-heap] Grow heap (frag case) to 25.001MB for 2810896-byte allocation
[dalvikvm-heap] Grow heap (frag case) to 31.032MB for 6324496-byte allocation
[AndroidRuntime] Shutting down VM
Я бы ожидал, что приложение просто повторит создание макетов при попытке прокрутки назад. Почему рециркуляция будет препятствовать этому?
Вы пробовали прочитать через http://developer.xamarin.com/recipes/android/resources/general/load_large_bitmaps_efficiently/, также вы можете изучить использование WeakReferences. –