Привет Я настраиваю приложение, где пользователь может купить разные звуки. После покупки он может воспроизводить эти звуки в приложении. Звуковые файлы присутствуют в папке «Мои ресурсы», и я просто сохраняю запись (в plist) файлов, которые были куплены. Нет Если я щелкнул правой кнопкой мыши по файлу IAP и просмотрю его содержимое, я могу увидеть Ресурсы, поэтому любой может иметь эти звуки, не покупая их вообще. Есть ли защитный пакет или что-то еще?В App Purchase Ресурсы Безопасность
1
A
ответ
1
Вы можете зашифровать каждый из этих файлов и когда они будут приобретены, расшифровать их и сделать их доступными для использования.
Ниже приводится NSData
категория, которая делает его простым для шифрования данных в прошивкой:
.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSData (DataCategory)
- (NSData *)AES256EncryptWithKey:(NSString *)key;
- (NSData *)AES256DecryptWithKey:(NSString *)key;
@end
.m
#import "NSDataCategory.h"
#import <CommonCrypto/CommonCryptor.h>
@implementation NSData (DataCategory)
- (NSData *)AES256EncryptWithKey:(NSString *)key {
// 'key' should be 32 bytes for AES256, will be null-padded otherwise
char keyPtr[kCCKeySizeAES256+1]; // room for terminator (unused)
bzero(keyPtr, sizeof(keyPtr)); // fill with zeroes (for padding)
// fetch key data
[key getCString:keyPtr maxLength:sizeof(keyPtr) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSUInteger dataLength = [self length];
//See the doc: For block ciphers, the output size will always be less than or
//equal to the input size plus the size of one block.
//That's why we need to add the size of one block here
size_t bufferSize = dataLength + kCCBlockSizeAES128;
void *buffer = malloc(bufferSize);
size_t numBytesEncrypted = 0;
CCCryptorStatus cryptStatus = CCCrypt(kCCEncrypt, kCCAlgorithmAES128, kCCOptionPKCS7Padding,
keyPtr, kCCKeySizeAES256,
NULL /* initialization vector (optional) */,
[self bytes], dataLength, /* input */
buffer, bufferSize, /* output */
&numBytesEncrypted);
if (cryptStatus == kCCSuccess) {
//the returned NSData takes ownership of the buffer and will free it on deallocation
return [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:numBytesEncrypted];
}
free(buffer); //free the buffer;
return nil;
}
- (NSData *)AES256DecryptWithKey:(NSString *)key {
// 'key' should be 32 bytes for AES256, will be null-padded otherwise
char keyPtr[kCCKeySizeAES256+1]; // room for terminator (unused)
bzero(keyPtr, sizeof(keyPtr)); // fill with zeroes (for padding)
// fetch key data
[key getCString:keyPtr maxLength:sizeof(keyPtr) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSUInteger dataLength = [self length];
//See the doc: For block ciphers, the output size will always be less than or
//equal to the input size plus the size of one block.
//That's why we need to add the size of one block here
size_t bufferSize = dataLength + kCCBlockSizeAES128;
void *buffer = malloc(bufferSize);
size_t numBytesDecrypted = 0;
CCCryptorStatus cryptStatus = CCCrypt(kCCDecrypt, kCCAlgorithmAES128, kCCOptionPKCS7Padding,
keyPtr, kCCKeySizeAES256,
NULL /* initialization vector (optional) */,
[self bytes], dataLength, /* input */
buffer, bufferSize, /* output */
&numBytesDecrypted);
if (cryptStatus == kCCSuccess) {
//the returned NSData takes ownership of the buffer and will free it on deallocation
return [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:numBytesDecrypted];
}
free(buffer); //free the buffer;
return nil;
}
@end
Код, используемый в here.
-2
Вы всегда можете перевернуть некоторые из битов в звуковых файлах, а затем откинуть их назад, как только они будут куплены в приложении. В зависимости от того, насколько сильно вы меняетесь, вы можете либо повредить заголовки файлов, либо полностью отменить звук до тех пор, пока вы их не исправите.
Смежные вопросы
- 1. В App Purchase for Desktop
- 2. В App Purchase: SKPaymentTransactionStatePurchased
- 3. В App Purchase - EXC_BAD_ACCESS
- 4. В App Purchase swift
- 5. В App Purchase API
- 6. В App Purchase - iOS
- 7. В App Purchase
- 8. Amazon In app purchase
- 9. In-App Purchase?
- 10. In App Purchase product
- 11. IOS In-App Purchase
- 12. iOS App Purchase Date
- 13. In-App Purchase Android
- 14. In-app purchase
- 15. In-App Purchase Swift
- 16. App Billing v3 purchase
- 17. Простая в App Purchase App Android
- 18. в App Purchase | in App billing
- 19. Многоплатформенный In-App-Purchase
- 20. В App Purchase - Сбой транзакции
- 21. В App Purchase и UIRequiredDeviceCapabilities
- 22. Удалить рекламу - в App Purchase
- 23. В App Purchase с Swift
- 24. В App Purchase не возвращается
- 25. В App Purchase для обновлений?
- 26. В App Purchase currency update
- 27. В App Purchase создается ошибка
- 28. В App Purchase не допускается
- 29. iOS в App Purchase Model
- 30. В App Purchase-iOS неиспользованные
Привет, спасибо. Я думаю, что шифрование и дешифрование файлов обратно - хорошая идея, но для этого мне нужно будет зашифровать каждый звуковой файл. Это займет много времени и сил. Но спасибо в любом случае. Мне нравится ваш подход. – jAmi