Добрый день. У меня небольшая проблема с оптимизацией KineticJS и stage. При перетаскивании сцены на моем компьютере она работает гладко. Когда попробовать более недорогие машины, он появляется медленно, а некоторые король слайд-шоу. Здесь код инициализации Кинетический:KineticJS Stage перетаскиваемый перфоманс
this.stage = new Kinetic.Stage({
container: WF_Config.gameWindowId,
width: $(stageContainerDOM).width(),
height: $(stageContainerDOM).height(),
draggable: true,
//TODO: test on other browsers. I really not understand what it's doing :)
dragOnTop: false,
scale: {
x: 1,
y: 1
}
});
this.layers = {
//Listen for events only for ground cells
ground: new Kinetic.Layer(),
grid: new Kinetic.Layer({
listening: false
}),
buildings: new Kinetic.Layer({
listening: false
}),
tooltip: new Kinetic.Layer({
listening: false
})
};
Как я могу увеличить производительность этого? Здесь test site. Нажмите «Создать игру» и напишите имя и пароль на какую-то строку, а количество игроков - целое. И вы это видите. P.S. Спасибо за помощь и извините за мой плохой английский.
Вы можете поставить фрагмент кода здесь вашей проблемы? Я попробовал открыть вашу игру. Я сдался после ожидания 1 минуты на экране «пожалуйста, подождите». BTW, canvas работает намного медленнее на мобильных устройствах, поэтому ваше желание оптимизировать - хорошая идея. – markE
Я заметил проблему jQuery 2.0 с Opera. Я тоже не могу открыть игру в Opera. В других браузерах это прекрасно работает. В этом проблема, я не знаю, какую часть кода можно оптимизировать. Я просто устанавливаю draggable в Kinetic.Stage и все такое. И вопрос «Как оптимизировать это свойство перетаскивания по умолчанию?». Благодарю. P.S. Здесь [Scene.js] (https://github.com/ghaiklor/waroffuture/blob/master/js/Scene.js), которые реализуют весь рисунок в игре. – ghaiklor
Одна вещь: масштабирование на холсте - это утечка производительности. Можете ли вы избежать масштабирования? – markE