Так что этот файл компилируется просто отлично. Если я решил добавить конструктор к объекту по умолчанию, я получаю ошибки компоновщика.Продолжайте получать ошибку компоновщика при добавлении конструктора в мою структуру
#ifndef VERTEX_FORMATS_H_
#define VERTEX_FORMATS_H_
#include "../utilities/float3.h" (this file does not have other includes within it)
#include "../utilities/float2.h" (this file does not have other includes within it)
struct VERTEX_PARTICLES
{
float3 v3fPosition; //has a default constructor that set its own values to zero
float3 v3fVelocity; //has a default constructor that set its own values to zero
float3 v3fAcceleration; //has a default constructor that set its own values to zero
float fCurLife;
float fEndLife;
float fCurScale;
float fStartScale;
float fMidScale;
float fEndScale;
unsigned int uiColor;
VERTEX_PARTICLES(void);
};
VERTEX_PARTICLES::VERTEX_PARTICLES(void) :
fCurLife(0.0f), fEndLife(0.0f),
fCurScale(0.0f), fStartScale(0.0f),
fMidScale(0.0f), fEndScale(0.0f),
uiColor(0U) { }
#endif
файл компилируется нормально, если я удалю конструктор, но имеющий конструктор дает мне ошибки компоновщика:
VERTEX_PARTICLES :: VERTEX_PARTICLES (аннулируются) "(?? 0VERTEX_PARTICLES @@ QAE @ XZ) уже определены в Game.obj
у меня есть предположение, что это жалуясь, что в другом месте я добавляю этот файл несколько раз? Но я не думаю, что это будет проблема, так как я с помощью #define моего объекта , а также это не давало мне проблем без конструктора.
ok wow я не могу поверить, что сделал такую глупую ошибку .... я думаю, это то, что я получаю для кодирования, в то время как устал ха-ха. СПАСИБО БОЛЬШОЕ!! –
Удовольствие, подумайте о принятии тогда;) –