привет, я делаю простую игру, используя openGl только ..... я сделал главное меню, установил фон для него и некоторые параметры, как когда-либо, когда я рисую меню, фоновое изображение становится зеленоватым цвет, кстати, последняя строка в меню i окрашивает ее в зеленый цвет, а когда я окрашиваю ее в синий цвет, например, фоновое изображение превращается в ту же самую цветную PLZ-справку, что и функция MainMenuDispaly.background issue in openGl
здесь ПИК
вот что я делаю:
каждую вещь была сделана правильно, кроме этого :(
void MainMenuDis()
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex3f(-5,5,-6);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex3f(-5,-5,-6);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex3f(5,-5,-6);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex3f(5,5,-6);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
for(int i = 0 ; i < 5 ; ++i)
{
MainMenuList[i].DrawString(GLUT_BITMAP_9_BY_15);
}
Navigate.DrawString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_12);
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
Вы делаете это неправильно. Непосредственный режим устарел. –
@ Sarge Borsch может у вас рассказать мне, что это правильный способ сделать это или любой полезный учебник .... –
Вы можете посмотреть, например, [Изучение современного 3D-графического программирования] (http://www.arcsynthesis.org/gltut/) или [opengl-tutorial.org] (http://www.opengl-tutorial.org/). Работа с шейдерами кажется более сложной при первом взгляде, потому что она занимает больше времени, пока вы не увидите первые результаты, и вы попадете в нее, но вы должны потратить время, чтобы изучить ее, а не устаревший немедленный режим. –