Это способ создания объектов-аниматоров как ребенка основного? Это мой пример кодаСоздавать игровые объекты как дочерний объект основного объекта
void MakeCubes()
{
GameObject cubes = Instantiate (Cube) as GameObject;
cubes.AddComponent <CubeScript>();
cubes.SetActive (true);
}
Я вызываю функцию MakeCube() каждый раз, когда предыдущий уничтожен. Я спрашиваю об этом, потому что я даю возможность в игре, что вы можете продолжать играть, если потеряете жизнь. Текущая ситуация заключается в том, что когда вы продолжаете играть в игру, оценка не считается. Например. Если я ударил 5 кубов. У меня 5 баллов, потом я потерял «жизнь». Я продолжаю. Я могу ударить кубиками, но они не учитывают. Когда я нажимаю 5 кубов, это не считается текущим счетом. Но когда я попал в шестой куб, это счет с 5 по 6.
Будьте осторожны, хотя, делая это в пользовательском интерфейсе. Неужели это миллион раз повторяется? – Fattie