2013-10-03 1 views
1

На этом конкретном уровне у меня есть некоторые объекты, которые я сделал с помощью Tiled map editor, эти объекты находятся на объектном слое mapt и должны собираться только один раз. Мой вопрос: как я могу позволить игроку собирать и отслеживать, какой из объектов был ранее собран. Я не уверен, как я буду отслеживать эти предметы на сцене, чтобы выяснить, какие из них уже исчезли, а какие остались. В настоящее время все эти предметы коллекционирования имеют те же теги coin, спасибо за любую помощь.Отслеживание коллекций предметов

ответ

2

Вы найдете что-то для этого здесь: Collidable Tiles With TMXTiledMap.

В этом примере я реализую «коллекционируемую» плитку. Эти коллекционирования могут быть любыми из бонусов, продуктов питания, точек и т. Д. Вы можете видеть, что в собранном событии я установил текстуру плитки нулевой. Это удаляет плитку с карты. Пока плитка вы снимаете с переднего плана, тогда фоновая плитка должна показывать вверху.

Код был написан для GLES1 (это CIRCA 2010), поэтому он не будет переводить точно (точнее, я не знаю будет). Это должно помочь вам начать работу в правильном направлении.

+0

придаст ему вид, спасибо – kabuto178

Смежные вопросы