Я пытаюсь использовать класс Die при написании класса PairOfDice. Вот класс Die:Написание класса с использованием другого класса
public static class Die {
private final int MAX = 6;
private int faceValue;
public Die()
{
faceValue = 1;
}
public int roll()
{
faceValue = (int)(Math.random() * MAX) + 1;
return faceValue;
}
public void setFaceValue(int value)
{
if(value > 0 && value <= MAX)
faceValue = value;
}
public int getFaceValue()
{
return faceValue;
}
public String toString()
{
String result = Integer.toString(faceValue);
return result;
}
}
Теперь то, что я пытаюсь сделать, это использовать этот класс, чтобы написать подобный класс под названием PairOfDice. Мне нужны аналогичные методы прокатки кубиков, установка номинала и т. Д. Однако я никогда не делал этого раньше, поэтому я не уверен, как подойти к этому. Вот что у меня есть до сих пор:
public static class PairOfDice {
Die die1 = new Die();
Die die2 = new Die();
public PairOfDice()
{
????
}
public int rollPair()
{
????
}
}
Я не уверен, как правильно использовать эти объекты. Пожалуйста, имейте в виду, я новичок в java/programming.
Вы правильно начали определение 'PairOfDice'. Поставьте себя на место кого-то, катившего пару, и спросите себя, какие методы вы хотите увидеть и как будет выглядеть результат. Например, «rollPair» может вернуть общую сумму двух кубиков, но вы также можете увидеть отдельные ролики. Куда вы идете с этим, открыта для множества различных возможностей в зависимости от того, чего вы хотите достичь. –