Приложение, над которым я работаю, требует, чтобы я рисовал изображения до UIView
. Эти изображения большие (некоторые - 1024x768), и я хотел бы быть уверен, что мой код чертежа не является субоптимальным. Мой drawRect
метод в моем UIView
выглядит следующим образом:Это лучший способ рисовать большие изображения в UIView?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 550);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
CGImageRef shadowImage = [[UIImage imageNamed:@"someimage.png"] CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(162, -174, 700, 700), shadowImage);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
}
Существует другой рисунок, сделанный здесь, но я просто хочу, чтобы убедиться, что изображение чертежа код не будет вызывать проблемы, и я не имею пренебрегли вызовом важного метода или внедрили это неправильно.
Ссылка не работает –
@PooLaS Исправлено - приветствия! – Codebeef
Итак, вывод заключается в использовании '[UIImage imageWithContentsOfFile: path];' вместо '[UIImage imageNamed: @" someimage.png "];' line :) –