Я строю игру для Android. Это проект Unity3D, экспортированный в Android Studio. Я пытаюсь управлять всеми функциями Google Play Services (GPS) в Android Studio. Это класс отвечает за взаимодействие с GPS (я знаю, что я не после стандартных моделей программирования):AndroidRuntime: Shutting down VM
package com.lemondo.eyescube;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.google.android.gms.common.ConnectionResult;
import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient.ConnectionCallbacks;
import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class GPSBinding implements ConnectionCallbacks, OnConnectionFailedListener {
public GoogleApiClient googleApiClient;
private static GPSBinding _gpsBindingInstance;
public static GPSBinding instance(){
if(_gpsBindingInstance == null){
_gpsBindingInstance = new GPSBinding();
}
return _gpsBindingInstance;
}
public static void Initialize(){
if(instance().googleApiClient == null) {
instance().googleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
.addConnectionCallbacks(instance())
.addOnConnectionFailedListener(instance())
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.build();
}
}
public static void AuthenticatePlayer() {
Log.d("GPSBinding", "AuthenticatePlayer");
try {
if (instance().googleApiClient != null)
instance().googleApiClient.connect();
else
Log.d("GPSBinding", "AuthenticatePlayer: googleApiClient is null");
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
}
}
Это то, что происходит: приложение запускается, Unity вызывает Initialize() метода при старте его ждет 1 секунду и вызывает AuthenticatePlayer() метод.
В приложение падает на этой линии в Authenticatelayer():
instance().googleApiClient.connect();
Я не понимаю причину, хотя, это трассировки стека:
01-12 12:46:02.602 30609-30609/com.lemondo.eyescube D/AndroidRuntime: Shutting down VM
01-12 12:46:02.605 30609-30609/com.lemondo.eyescube E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
01-12 12:46:02.605 30609-30609/com.lemondo.eyescube E/AndroidRuntime: Process: com.lemondo.eyescube, PID: 30609
01-12 12:46:02.605 30609-30609/com.lemondo.eyescube E/AndroidRuntime: java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]
01-12 12:46:02.605 30609-30609/com.lemondo.eyescube E/AndroidRuntime: Unity version : 5.2.1f1
01-12 12:46:02.605 30609-30609/com.lemondo.eyescube E/AndroidRuntime: Device model : samsung GT-I9500
01-12 12:46:02.605 30609-30609/com.lemondo.eyescube E/AndroidRuntime: Device fingerprint: ...
01-12 12:46:25.139 30609-30609/com.lemondo.eyescube I/Process: Sending signal. PID: 30609 SIG: 9
Похожие вопросы на SO просто скажем, для настройки Google Analytics, которую я вообще не использую. Странно, что это даже не исключение - просто Boom! Крах! Кто-нибудь может понять, что может быть неправильным? Заранее спасибо!