Facebook выпустил демо-видео их технологии Surround 360 несколько дней назад под названием «Здесь и сейчас»: https://www.facebook.com/facebook/videos/10154659446236729/ По-видимому, они используют предлагаемую перспективу кубического отображения для этого , Может ли кто-то знакомый проверить это?Технология 360 градусов «Soround 360» для головок VR
Когда на моем Gear VR и я вращаю голову, я замечаю небольшое улучшение качества. Так также, знает ли кто-нибудь, использует ли они адаптивную потоковую передачу, такую как DASH или что-то для этого (что будет впечатляюще)? Я предполагаю, что он не загружается и не загружается, поэтому, возможно, это связано не с рендерингом.
Спасибо. Итак, для чего это означает, что вы сказали «постепенно снижать качество»? На той же странице они говорят: «... [мы] реализуем зависящую от приложения адаптивную скорость передачи битов для воспроизведения». –
Также здесь говорят, что они используют динамическое потоковое вещание ?! https://code.facebook.com/posts/194023157622878/gear-vr-to-get-dynamic-streaming-for-360-video/ –
Извините, я не ошибся. Когда я сказал, что они не используют динамическую потоковую передачу, я имел в виду, что они не используют MPEG-DASH. Они используют адаптацию битрейта, зависящую от вида, но все же не используют распознавание полосы пропускания пользователя, как традиционные реализации DASH. Nokia, Samsung и QUALCOMM выступают за [стандартный способ] (http://blog.harmonicinc.com/the-vr-360-ecosystem-is-starting-to-take-shape/) для доставки видео VR через DASH, поэтому рано или поздно мы начнем видеть крупные компании, принимающие решения DASH для VR, все в одном направлении. Я обновил свой ответ, пожалуйста, отметьте его как правильно, если вы так считаете. – mosquetero