Я делаю игру в аллегро прямо сейчас, так что я могу научить себя о классах, ориентации объекта и заголовочных файлах, но у меня есть некоторые вопросы по поводу растровых изображений и загрузки ихЧтение Bitmaps из исполняемых ресурсов
я могу загрузить растровые изображения легко с помощью:
ALLEGRO_BITMAP *image = NULL;
image = al_load_bitmap("image.png");
Но я хочу, чтобы импортировать файлы в формате PNG в визуальной студии в качестве ресурсов (с использованием resource.h и project.rc)
Я уже проверил этот ресурс:
https://www.allegro.cc/forums/thread/604040/865263#target
и этот код разбивает мой проект ужасно (портя CMATH и неудачу на функциях таНоса) и больше ничего не приходит близко к тому, что я хочу.
Есть ли способ загрузить растровые изображения из ресурсов, а если нет, то лучший способ интегрировать растровые изображения в исполняемый файл, чтобы мне не пришлось включать в него папку с картинками?
Они даже не должны быть ресурсами исполняемого файла, я просто не хочу, чтобы они были доступны пользователю, и я предпочел бы, чтобы они были внутри исполняемого файла, но опять же это не важно.
спасибо за помощь, о великих волшебники Stack Overflow
Беглые взгляды делают этот взгляд действительно трудным однако на самом деле чтение кода делает это очень полезным – zawata