Я пытаюсь добавить звуковые эффекты в игре приложение, которое я делаю в Xcode 6. Вот код, который я использую для воспроизведения звуков:Попадая звуки работать прямо
var jumpSoundPlayer:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
var jumpAudioPath:String = ""
var jumpSoundError: NSError? = nil
func setUpSoundPlayers(){
jumpAudioPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Jump", ofType: "mp3")!
jumpSoundError = nil
jumpSoundPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: jumpAudioPath), fileTypeHint: "mp3", error: &jumpSoundError)
}
func playJumpSound(volume:Float = 1){
jumpSoundPlayer.volume = volume
jumpSoundPlayer.play()
}
я могу получить звуки играть, но кажется, что он не будет воспроизводить звук до тех пор, пока игра, играющая в данный момент, не будет закончена. Как я могу получить его так, чтобы сразу несколько звуков могли воспроизводиться и перекрывать друг друга?
Кроме того, каждый раз, когда звук воспроизводится, он немного снижает частоту кадров. Есть ли способ исправить это?