Я создал новое решение iOS для MonoGame в Xamarin Studio. После этого я добавил текстовый файл (File.txt) в свой проект. Но Xamarin Studio не загружает текстовый файл, когда я запускаю проект в симуляторе iPhone. Я получаю сообщение об ошибке в следующей строке:Как загрузить текстовый файл в Xamarin Studio?
System.IO.Stream stream = TitleContainer.OpenStream(filename);
System.IO.FileNotFoundException: Не удалось найти файл «/ Users/Имя/Библиотека/Разработчик/CoreSimulator/Devices/1B232780-3BD1-4AE9-8475 -100219150CEF/данных/Контейнеры/Пачка/Применение/9631F7D3-CF8C-448а-989B-974E984600D7/Loadtextfile.app/file.txt».
Почему Xamarin Studio не находит файл? Я добавил текстовый файл в мое решение в Xamarin Studio, и мое решение сохраняется на моем рабочем столе.
Как загрузить текстовый файл?
А вот полный код:
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using System.IO;
using System.IO.IsolatedStorage;
using System.Runtime.Serialization;
namespace Loadtextfile
{
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
private const string filename = "File.txt";
string[] strs;
string tmpLine;
public void LoadFile()
{
System.IO.Stream stream = TitleContainer.OpenStream(filename);
using (var reader = new StreamReader(stream))
{
while (!reader.EndOfStream)
{
string line = reader.ReadLine();
strs = line.Split(';');
//...
}
}
}
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
LoadFile();
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Thanx. Оно работает. – JohnDark0