2013-09-16 2 views

ответ

0

Calling .play() или .load() по пункту медиа будет (потенциально) сброса .playbackRate.

После этого установите .playbackRate или используйте вместо него .defaultPlaybackRate.

Вот fiddle доказав, что:

audio = document.createElement('audio'); 
audio.src = 'http://www.html5rocks.com/en/tutorials/audio/quick/test.ogg'; 
audio.addEventListener("canplay", function() { 
    audio.play(); 
    audio.playbackRate = 1.7; 
    console.log(audio.playbackRate); 
}); 
+0

Вот что я ликвидируется делать. Но поведение не имеет смысла и не согласуется с хром. – blockhead

Смежные вопросы