У меня проблема. У меня есть UIImageView и 144 полноэкранных изображения (960x640). И у меня есть таймер, который загружает 15 изображений в секунду в UIImageView. В итоге изображения воспроизводятся как фильм. Все работает нормально, но я получаю предупреждения от iphone4. У меня просто есть массив, который содержит пути к изображениям. Изображение, которое нужно отобразить, загружается с помощью initWithContentsOfFile.UIImageView с сотнями полноэкранных изображений
По моему мнению, я сделал все возможное, используя UIImageView. Но, как я уже сказал, я получаю предупреждения о памяти и даже на iphone4, кажется немного медленным.
Я думаю, что лучший подход - использование cocos2d/openGL или Core Animation. Но я не знаю, с чего начать. Он должен быть быстрым (хорошая производительность), а печать на палубе памяти должна быть малой, насколько это возможно.
Надеюсь, что кто-то может указать мне в правильном направлении.
Thx заблаговременно
Почему бы вам не закодировать изображения в видео и не воспроизвести видео? –
, потому что я должен добавить дополнительную информацию о некоторых фреймах. И должно быть возможно играть вперед и назад, медленно и быстро, касаясь и таща пальцем. – lordgil
@ Еван Мулавски ваше предложение может работать для меня. Где я могу найти дополнительную информацию? – djskinner